MeRidie EDiZioNi

Quando la Narrativa e il Worldbuilding incontrano il Gioco

Progetto personale del game designer Crispino, Meridie Edizioni presenta giochi da tavolo e di ruolo che fondono esperienza narrativa, spirito immaginativo, modularità combinatoria e potere decisionale in mano al giocatore.Il gioco realizza il concetto d'arte condivisa: l'autore imprime e consegna la scintilla, il giocatore alimenta il fuoco e trae un calore che scalda entrambi. Viaggiatore, qui ogni sessione vuole costruire un mondo o raccontare una storia: quale sarà la tua creazione?

OpeRe

Storie di ruolo, giochi ultraleggeri, manuali di ambientazione e worldbuilding e progetti in corso: trova qui ciò di cui la tua mente e la tua passione hanno bisogno.

CUoRi Nel RoVetO

Una storia di ruolo fra colpa e vendetta

Una Fanciulla gentile, benedetta dalla Stilla degli antichi dèi: era l’orgoglio e la speranza del vostro villaggio, curvo sotto il giogo della Dea dei Rovi. E ora ella non c’è più, rapita dagli inquisitori della Dea e condotta al Roveto, l’inviolabile maniero dove dimora la loro signora. Lì la ragazza lì è destinata a rimanere imprigionata finché un imminente rituale oscuro la sacrificherà per estrarne la Stilla.CUORI NEL ROVETO è un gioco di ruolo autoconclusivo da 1 a 3 sessioni per 2-5 Giocatori e 1 Narratore. I vostri Protagonisti sono umile popolani, pronti a tutto per salvare la Fanciulla o di ripagare la Dea dei Rovi delle ingiustizie subite. Ferite, perdite materiali e persino la morte vi attendono nel Roveto. Con risorse limitate, dovrete scegliere con attenzione come impiegare ciò che avete, inclusa la vostra vita. Darete priorità al successo della missione o alla vostra salvezza?Apri il manuale ed entra nel cuore di una fiaba oscura...

ROleSTaRter

Il gioco di ruolo fantasy pronto all'uso... tutto in un mazzo di carte

Sei un master e vorresti proporre a nuove persone di giocare di ruolo per la prima volta, ma senza spaventarle o stordirle con tomi da leggere e regole complicate?Prova ROLESTARTER! Pre­parazione minima, regole di immediata comprensione, e la nar­razione prima di tutto.Ti bastano un rapido briefing, un paio di dadi e sei pronto a far cattur­are l’esperienza di un gioco di ruolo fantasy. Dimentica manuali, plance o allestimenti complessi: tutto il gioco è condensato in un mazzo di carte tascabile e pronto all’uso. Sfoglia le schede modulari, crea i protagonisti in pochi minuti da una lista di archetipi riconoscibili, scegli l’avventura e componila al tavolo davanti ai giocatori.ROLESTARTER è ideale per un’esperienza introduttiva al gioco di ruolo da tavolo fantasy per curiosi e appassionati. È una soluzione perfetta per sessioni demo da 1-2 ore o per avventure one-shot di breve durata.Scopri le carte online!

I COloNi Di MeRidie

Un gioco di ruolo narrativo di frontiera, viaggio e speranza

Ai bordi delle Solitudini, dove le strade finiscono e l'impronta della civiltà sbiadisce, una carovana avanza. Non porta re, né eserciti, né eroi destinati alla gloria, bensì famiglie, artigiani, feriti, bambini, messaggeri, esploratori e mercenari, carri carichi di sementi, ferri, coperte, debiti, passati di carestia e miseria, sogni infranti e, soprattutto, speranza. Trasporta ciò che resta di chi ha smarrito la propria casa, e ciò che serve per fondarne un’altra. Sono i Coloni di Meridie: uomini e donne comuni che attraversano le frontiere interne dell’Impero Meridiano in cerca di una nuova terra dove fermarsi e dire, finalmente: «È questa la nostra Meridie».

Che cosa tratta questo gioco

I COLONI DI MERIDIE racconta il viaggio di una comunità stabile in movimento: una carovana colonica che attraversa i margini della natura selvaggia delle Solitudini, accogliendo nuovi membri, perdendone altri, stringendo patti, pagando pedaggi, affrontando fame, guasti, minacce, trattative e dilemmi.La carovana viaggia attraverso la rete immensa ma incompleta del Secondo Impero Meridiano, tra città recuperate dalle rovine del Primo Impero, borghi isolati, fortezze di frontiera, antiche strade in rovina e letali distese incontaminate che separano le terre Meridiane come vuoti incolmati. Sullo sfondo, le tre Ascese, creature semidivine che presiedono il Culto del Sole a capo dell'Impero, guidano il sogno di Meridie, che intende restituire al popolo Meridiano la grazia e l'egemonia perdute dopo il cataclisma della Furia, inflitto al mondo per volontà e vendetta della Dea del Sole.

Chi sono i Protagonisti

I Protagonisti interpretati dai Giocatori sono persone comuni al seguito della carovana, gente con un mestiere e la speranza di una Terra Promessa. Non comandano la spedizione, affidata a un Legato del Culto del Sole; non sono sacerdoti benedetti, né maghi potenti, né eroi epici. Eppure hanno ricevuto un segno o un richiamo dalle Ascese, con le quali hanno stretto un Patto che riguarda il bene della carovana e il sogno di Meridie, e che devono conciliare con la propria missione personale che li guida verso la Terra Promessa.Il gioco unisce i concetti di viaggio e di comunità. La carovana non funge da sfondo: è un'entità vivente. La sua sorte dipende dalle scelte e dalle azioni stesse dei Protagonisti, guidati dai propri Patti verso priorità diverse e spesso contrastanti. Il conflitto nascerà qui: non tra bene e male, ma tra beni diversi. Salvare qualcuno o lasciarlo indietro per non rallentare la marcia? Proteggere le preziose scorte o donarle per accogliere nuovi coloni? Avanzare a tutti i costi verso la Terra Promessa o deviare per riparare ciò che si sta spezzando?

L'Esperienza di gioco

Nessun fantasy eroico: persone comuni, scelte decisive
Non giochi chi governa il mondo. Giochi chi quotidianamente lo tiene insieme dal basso con mani sporche, scelte difficili e sacrifici.
Vivi una comunità in movimento
La carovana è viva: cresce, si impoverisce, si divide, cambia reputazione, accumula debiti e speranze. Ogni tappa lascia un segno.
Missioni personali, destino collettivo
Il Patto con le Ascese dà a ogni Protagonista una ragione intima per agire a favore dei Coloni. La sua agenda personale influenza il modo con cui ciò avverrà.
Il viaggio costruisce la meta
Il futuro del vostro Personaggio e della carovana sono collegati: spetta a voi contribuire a costruire ciò che la comunità sarà diventata quando finalmente giungerà nella Terra Promessa.

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AlEa MuNDi

Un mondo in ogni tiro di dado

Immagina di sfogliare un atlante fantasy che si scrive da sé, mentre castelli e foreste prendono vita davanti ai tuoi occhi...ALEA MUNDI è pensato per i master di gioco di ruolo che non temono l’imprevisto o che hanno minuti, e non ore, per preparare il contesto di una sessione. Un pugno di dadi a 6 facce diventa la mappa di una città brulicante, un incontro nell’ombra della foresta o il volto di un personaggio ricco di retroscena.Ogni capitolo è una cassetta degli attrezzi per le ambientazioni low-fantasy, pronta per affiancare qualunque regolamento. Regole essenziali e logiche modulari: ti bastano pochi lanci per delineare un’intera regione o la taverna appena varcata dai protagonisti, lasciandoti libero di seguire il flusso della storia.Lancia i tuoi dadi e inizia a disegnare il tuo mondo!

MeRiDie

L'Impero del riscatto divino

Alma è un pianeta scolpito dall’eterna tensione fra la Dea del Sole e il Dio delle Lune: continenti nati dalle calamità naturali, tre lune frantumate che brillano nella volta celeste e smisurate distese selvagge abitate da Silvi mutevoli, Elementali furiosi e Belve colossali. Il Secondo Impero Meridiano, guidato dal Culto del Sole e dalle sue tre Ascese, lotta per riconquistare le terre e il favore divino che ha perduto, per difendersi dagli atavici nemici Primevi e per redimere la propria stirpe marchiata dalla maledizione delle Lune. Fra templi accademici, fortezze ai confini delle Solitudini e carovane nomadiche si intrecciano i sogni e i conflitti del popolo di Meridie, riunito nella fiaccola di una speranza che forse un giorno plasmerà il destino di Alma.MERIDIE è un progetto totale, che si svilupperà attraverso un gioco di ruolo narrativo (I COLONI DI MERIDIE) e un tomo di ambientazione collegato (MERIDIE: IL MONDO DI ALMA).
Nel medesimo universo saranno ambientati due giochi da tavolo, un dungeon-crawler collaborativo (LE TORCE DI MERIDIE) e un wargame competitivo (GLI ALFIERI DI MERIDIE), entrambi giocabili anche in solitario.

PRoGETti In cOrSo:

CRiSpiNO

Un fuoco eremita

Sono un master con esperienza trentennale di gioco di ruolo da tavolo e dal vivo, un giocatore analogico, uno scrittore imperfetto, un architetto di castelli in aria, un alchimista di combinazioni, condannato dal perfezionismo e dalla passione.Ho sempre amato i librogame, il choose-your-own-adventure, l'open-world sandbox e l'immaginazione alla quale conduce la solitudine. Adesso è il mio turno per contribuire al sogno collettivo da cui ho attinto.

© 2025 Crispino (Andrea Ragusa)